Endir Allra
A downloadable game for Windows
Endir Allra es un videojuego para Windows, cuyo desarrollo corre a cargo de Odin's Eye Studio. El proyecto comenzó en febrero de 2020, y se basa en adaptar la historia del Rägnarok de la mitología nórdica, dando una nueva interpretación a varios de sus personajes y sus eventos, con el fin de crear una experiencia jugable.
En el juego controlaremos a Loki, dios nórdico del fuego y la mentira, en su camino para traer el Rägnarok al mundo. A lo largo de la historia, iremos encontrándonos personajes mitológicos en distintos contextos, los cuales tendrán intereses alineados con los de nuestro protagonista o tratarán de detener sus avances. El sistema de juego contará con varias mazmorras generadas de manera pseudo-aleatoria que se irán desbloqueando a medida que terminemos la mazmorra anterior, permitiendo que avance la historia. En cuanto a gameplay, tendremos un juego de acción con pinceladas similares a Diablo o al Hades.
Teclado y Ratón
A continuación, veremos una lista de los controles usando teclado y ratón:
- Control Personaje: WASD
- Dash: Barra Espaciadora
- Cuerpo a cuerpo: Click Izquierdo del ratón
- Cuerpo a cuerpo fuerte: Click Izquierdo del ratón presionado
- Interactuar: F
- Habilidad 1: Click Derecho del ratón
- Habilidad 2: Shift
- Control habilidades: Ratón
- Activar información adicional: Tabulador
Feedback audiovisual
El juego incluye un feedback audiovisual que ayuda al jugador a adaptarse al flujo de juego. A continuación, se listan los componentes de este feedback:
- Sonido y vibración de cámara al ser golpeado
- Números de daño y sonido al golpear a enemigos
- Feed de los drops de los enemigos pulsando tabulador
- Barras de vida y maná
- Iconos de las habilidades con animación para indicar el cooldown
- Icono de carga del ataque básico
- Animaciones de las habilidades
- Cursor que indica la dirección en la que apunta el ratón del jugador con respecto al personaje
DEVELOPERS / DESARROLLADORES
Iñigo Alberola: Documentación del juego.
Hernán Alonso: Diseño y arte de escenarios, composición de la música, diseño y animación de enemigo seta.
David Chacón: Programación de mecánicas, efectos de partículas y interfaz de usuario. Diseño y implementación de sistema de combate, comercio, inventario, portales, loot, IA de NPCS y enemigos. Implementación interfaz de usuario.
Inés Montero: Splasart personajes principales, animación enemigo cuervo y personajes principales.
NOTA: el juego era una tarea académica para la universidad, una forma tangible de enseñar cierto uso del motor Unity, así como de ciertas nociones de programación, modelado y composición musical. Por tanto, la intención no era crear un juego pulido y sin ningún tipo de bugs para poder sacar contenido comercial.
Status | Released |
Platforms | Windows |
Authors | Chacon2kh, HernanAD |
Genre | Action |
Tags | 2D, Boss battle, Dark Fantasy, GitHub, Isometric, Roguelike, Singleplayer, Top-Down, Unity |
Download
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Errores conocidos y soluciones:
Tras recibir un impacto de proyectil puede darse la situación de que la cámara vibre constantemente.
Solución .- Volver a recibir daño.