A downloadable game for Windows

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Endir Allra es un videojuego para Windows, cuyo desarrollo corre a cargo de Odin's Eye Studio. El proyecto comenzó en febrero de 2020, y se basa en adaptar la historia del Rägnarok de la mitología nórdica, dando una nueva interpretación a varios de sus personajes y sus eventos, con el fin de crear una experiencia jugable.

En el juego controlaremos a Loki, dios nórdico del fuego y la mentira, en su camino para traer el Rägnarok al mundo. A lo largo de la historia, iremos encontrándonos personajes mitológicos en distintos contextos, los cuales tendrán intereses alineados con los de nuestro protagonista o tratarán de detener sus avances. El sistema de juego contará con varias mazmorras generadas de manera pseudo-aleatoria que se irán desbloqueando a medida que terminemos la mazmorra anterior, permitiendo que avance la historia. En cuanto a gameplay, tendremos un juego de acción con pinceladas similares a Diablo o al Hades.


Teclado y Ratón

A continuación, veremos una lista de los controles usando teclado y ratón:

  • Control Personaje: WASD
  • Dash: Barra Espaciadora
  • Cuerpo a cuerpo: Click Izquierdo del ratón
  • Cuerpo a cuerpo fuerte: Click Izquierdo del ratón presionado
  • Interactuar: F
  • Habilidad 1: Click Derecho del ratón
  • Habilidad 2: Shift
  • Control habilidades: Ratón
  • Activar información adicional: Tabulador

Feedback audiovisual

El juego incluye un feedback audiovisual que ayuda al jugador a adaptarse al flujo de juego. A continuación, se listan los componentes de este feedback:

  • Sonido y vibración de cámara al ser golpeado
  • Números de daño y sonido al golpear a enemigos
  • Feed de los drops de los enemigos pulsando tabulador
  • Barras de vida y maná
  • Iconos de las habilidades con animación para indicar el cooldown
  • Icono de carga del ataque básico
  • Animaciones de las habilidades
  • Cursor que indica la dirección en la que apunta el ratón del jugador con respecto al personaje


DEVELOPERS / DESARROLLADORES

Iñigo Alberola:  Documentación del juego.

Hernán Alonso: Diseño y arte de escenarios, composición de la música, diseño y animación de enemigo seta.

David Chacón: Programación de mecánicas, efectos de partículas y interfaz de usuario. Diseño y implementación de sistema de combate, comercio, inventario, portales, loot, IA de NPCS y enemigos. Implementación interfaz de usuario.

Inés Montero: Splasart personajes principales, animación enemigo cuervo y personajes principales.


NOTA: el juego era una tarea académica para la universidad, una forma tangible de enseñar cierto uso del motor Unity, así como de ciertas nociones de programación, modelado y composición musical. Por tanto, la intención no era crear un juego pulido y sin ningún tipo de bugs para poder sacar contenido comercial.



Download

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EndirAllra_Setup.exe 205 MB

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Errores conocidos y soluciones:

Tras recibir un impacto de proyectil puede darse la situación de que la cámara vibre constantemente.

Solución .- Volver a recibir daño.